Comment jouer

Les missions

Une mission vous est confiée, vous devez la réaliser dans le temps imparti. Réussissez-la et vous changez de camp : de la conquête au commerce, de la diplomatie aux intrigues, vous incarnerez tour à tour toutes les grandes familles de la galaxie.

  1. Missions 1 et 2

    Les indépendants

    • Conquête
    • Production d'astronefs
    • Révolte des populations

    Pour votre première mission, vous incarnez les royaumes indépendants, lâchés dans un secteur de la périphérie de la galaxie où l'Empire n'est pas très présent.

    C'est une mission facile : vous avez 3 semaines, mais il est théoriquement possible de la conclure en un jour. L'aspect guerrier est important : il s'agit de coloniser 15 puis 25 planètes, en attaquant en priorité les planètes neutres ou impériales peu défendues.

    Un peu de gestion des ressources de vos planètes vous familiarise avec la production d'astronefs et la révolte de la population.

    54 934 joueurs ont incarné cette famille

  2. Mission 3 · niveau 2 facultatif

    L'Empire

    • Diplomatie
    • Gestion des ressources
    • Défense

    Après vos deux missions d'indépendant, il est temps de passer à la vitesse supérieure : vous incarnez l'Empire.

    Avec un grand nombre de planètes à gérer, et des indépendants, un marchand et un fondateur dans votre secteur, vous serez amené à négocier et à parlementer. Tout le monde veut s'en prendre à vos planètes : l'Empire compte sur vos talents de diplomate.

    Pas d'objectif chiffré à ce niveau, mais vous devez perdre le moins de planètes possible pour passer au niveau supérieur.

    Une seconde mission impériale, facultative, peut suivre : elle remplace alors la première mission de marchand.

    448 joueurs ont incarné cette famille

  3. Missions 4 et 5

    Les marchands

    • Commerce
    • Négociation
    • Or

    Place au commerce : deux missions de marchand, ou une seule si vous avez prolongé votre service auprès de l'Empire. Calmez votre soif de colonisation : un petit nombre de planètes vous suffira, et vous devriez être bien reçu par les autres familles de votre secteur.

    Vous commercez avec toutes les planètes, en troquant contre de l'or les conteneurs de vivres et de produits manufacturés que réclame la population, ainsi que l'étain et le fer indispensables à la production d'astronefs.

    Votre score se calcule en conteneurs d'or amassés sur vos planètes : les meilleurs marchands progressent vers le niveau supérieur.

    196 joueurs ont incarné cette famille

  4. Missions 6 et 7

    La Fondation

    • Diplomatie
    • Mission secrète
    • Plan Seldon

    Deux missions au service de la Fondation, dont la puissance est notoire. Pourtant, votre objectif n'est pas guerrier.

    Une fois encore, vous devrez dialoguer avec tout le secteur pour remplir votre objectif, qui reste secret et qui a tout à voir avec le plan Seldon.

    Vous découvrirez enfin ce qu'est ce fameux plan.

    171 joueurs ont incarné cette famille

  5. Mission 8 · indépendant niveau 3

    Les confréries

    • Guerre
    • Diplomatie
    • Ambassades

    Après avoir parcouru tous les niveaux du jeu, vous voilà de nouveau indépendant (niveau 3), mais à la tête d'une grande confrérie.

    À la fois guerrières et diplomates, les confréries s'affrontent surtout entre elles dans les mêmes secteurs. Leur objectif : établir des ambassades sur un maximum de planètes pour accroître leur pouvoir, et au passage démanteler celles des confréries adverses.

  6. Accès restreint

    Existe-t-il un niveau secret ?

    Certains le murmurent dans les auberges de Trantor. S'il existe, ses membres sont pourchassés, particulièrement discrets, et ne seraient qu'une douzaine.

    Vous ne les rencontrerez pas… du moins, vous ne le saurez pas.

  7. Mission spéciale · facultative

    Le Mulet

    • Expansion fulgurante
    • Hors du plan Seldon

    Surgi de nulle part, le mutant colonise des planètes à grande vitesse et défie tous les plans millénaires. Imprévisible, il échappe aux calculs de la psychohistoire.

    Une mission à part, en marge du parcours : à vous de découvrir en jeu comment la saisir.

« L'art de la guerre, c'est de soumettre l'ennemi sans combat. » Sun Tzu

Votre première mission vous attend

Créer mon compte