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Quoi de neuf sur le site

  1. 28/09 Animation : La quête de la Terre
  2. 15/04 Animation : L'Empire se rebiffe (1 mois)
  3. 09/04 croiseurs : Porte-nefs : 1 heure de transfert
  4. 30/10 combats : Moral des troupes
  5. 09/10 combats : Astronefs de renfort peuvent être perdus
  6. 01/10 leaders : virus Tarkan signalé
  7. 01/08 jeu : Coffre à objets
  8. 17/03 Mulet : La mule est de retour
  9. 19/05 Reboot : 17000 joueurs absents sont replacés en I1
  10. 01/05 Design : Abandon ancienne interface


planètes anarchiques et brume astrale

De nouvelles zones d’instabilité apparaissent aux confins de la Galaxie : les planètes anarchiques.
Privées de commerce, abandonnées par les marchands, elles se sont retrouvées en manque cruel de ressources vitales.
Aujourd’hui, leurs populations entrent en révolte totale : ces mondes brisés sombrent dans le chaos, hors de tout contrôle politique ou économique.
⚠️Il est déconseillé à vos leaders de stationner sur ces planètes, le spatioport n'étant plus sécurisé : on peut y sortir une arme
Les planètes anarchiques deviennent imprévisibles, dangereuses, et hostiles à toute tentative de négociation.
Attendez-vous à des soulèvements violents, à des attaques désorganisées .
⚠Ces planètes restent sous le label “Neutre”, ne s'apportent pas de renfort et peuvent être colonisées pour que tout rentre dans l'ordre, mais si vous n'intervenez pas leur zone va s'étendre. Elles attaquent les planètes voisines, aussi si vous voyez qu'une zone anarchique s'est par trop étendue trop proche de vos bases, combattez-les.
Sur votre carte, elles sont signalées par le symbole
Que faire lorsque votre leader se pose sur une planète Anarchique ? Déguerpissez, c'est le mieux.
Les planètes où vous n'avez jamais posé le pied et qui sont sorties de votre réseau d'alliances, entrent peu à peu dans la brume : c'est la notion de brume astrale, ou Halo d'ignorance.

Sur ces planètes vous perdez des informations alors qu'elles figurent bien sur vos cartes : vous ne savez plus quelle est sa défense en astronefs ni ses ressources, ni si un leader du secteur s'y trouve
L'arpentage sur ces planètes se fait à l'aveugle, on ne sait pas à l'avance sur quel quartier on va tomber, jusqu'à trouver le quartier général.
10% d'influence, une colonisation ou bien trouver le quartier général en arpentant pour faire sortir la planète de la brume.
Ces planètes ne représentent pas de danger à proprement parler, c'est comme si elle était sortie de vos cartes.
Les planètes où vous n'avez jamais posé le pied et qui sont sorties de votre réseau d'alliances, entrent peu à peu dans la brume : c'est la notion de brume astrale, ou Halo d'ignorance.
Sur ces planètes vous perdez des informations alors qu'elles figurent bien sur vos cartes : vous ne savez plus quelle est sa défense en astronefs ni ses ressources, ni si un leader du secteur s'y trouve
L'arpentage sur ces planètes se fait à l'aveugle, on ne sait pas à l'avance sur quel quartier on va tomber, jusqu'à trouver le quartier général.
10% d'influence, une colonisation ou bien trouver le quartier général en arpentant pour faire sortir la planète de la brume.

Le forum déterre ses vieux posts

Les anciens ont perdu leur mémoire, au bout d'un an sans nouveau message les vieux sujets se sont évaporés, on y trouvait du beau roleplay, des intrigues, des jeux et des informations capitales.
Surtout c'est l'histoire du jeu : qui était là à quelle époque et quelles étaient les problématiques.
A la demande des joueurs, on a ressucité ces vieux sujets et remontant jusqu'en 2012, si vous êtes nostalgique c'est l'occasion de revivre certaines aventures.
Pour les nouveaux c'est aussi une source d'inspiration, pour voir comment les anciens incarnaient leurs personnages.
Bref, c'est ressorti et vous devriez alimenter ceux de ces sujets qui présentent un intérêt et laisser mourir les autres, qui seront à nouveau supprimés au bout d'un an.


La quête de la Terre
Cette mission spéciale revient : la quête de la Terre, sur le forum nous allons recruter 6 participants. Nous verrons qui il y aura, mais des vétérans sont demandés. Bien équipés de préférence, car il faudra arpenter.
Dans cette aventure, votre niveau sera indépendant "1" mais une option supplémentaire existe qui permet de "scroller" son secteur d'influence et ramper ainsi sur plusieurs secteurs de la galaxie.
Le principe est celui d'un jeu de pistes : arpenter les planètes et les auberges pour y récolter un indice sur la localisation de la Terre.
Une mission doit se dérouler en 8 jours maxi, les joueurs que vous rencontrez voudront peut-etre vous aider, ou vous bloquer dans votre mission.


Le Mulet A fait beaucoup de dégats avec 2 sorties en mai (muletiere, athirat) et 2 sorties consécutives en juin (zeref, calpurnia) qui ont fait très mal : . 2 de ces 4 mulets ont néanmoins échoué dans leur tentative de supplanter l'Empire et la Fondation.
La mission Mulet est accessible à la demande en un clic depuis la page classements, pour les vétérans

Des nouvelles de la série télé

Les nouveaux épisodes de la saison 3 de la série "Foundation" sont diffusés depuis le 11 juillet. C'est du lourd, le mulet, la déliquescence de l'Empire et l'apparition d'une étrange communauté de mentalistes.
La saison est jugée dans l'ensemble comme la meilleure des 3. On s'attend à un twist final gigantesque entre le Mulet et Magnifico.
On retrouve Gaal Dornick la Fondatrice, Hari Seldon, l'Empereur Cléon en 3 exemplaires, Eto Demerzel.
Des nouveaux personnages arrivent, nos préférés : le mulet, surpuissant et cruel. Magnifico Giganticus, son ménéstrel et bouffon qu'il maltraite.
Preem Palver, il est le "first", le premier orateur mais muet.
Bayta Mallow, descendante de Hober Mallow, et Toran, chargés d'infiltrer l'organisation du mulet
Dr Ebling Mis, un psychohistorien autodidacte et fan inconditionnel de Hari Seldon qui va être très déçu car le pauvre Hari n'a pas vu venir la Mule.

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