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Le journal de la galaxie

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N° 113 juin 2003

Les croiseurs X32 et le décret Branno

Archive 2003 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.

Croiseurs X32

Cette nouvelle technologie de croiseurs a été mise au point par la Fondation, grandement aidés par d'anciens pirates repentis, qui avaient expérimentés leurs trouvailles sur le modèle précédent, le X31.

Aussi appelé l'Intercepteur, ce croiseur a pour principale fonction de patrouiller dans un secteur et d'identifier et d'intercepter en vol, tout type de vaisseau ennemi.

Fiche technique
  • équipé d'un radar plus perfectionné, il peut repérer des mouvements d'astronefs, de croiseurs, de vaisseaux personnels dans un rayon de 50 parsecs.
  • Son réservoir très vaste lui permet d'effectuer jusqu'à 48 heures de patrouille, sans réapprovisionnement.
  • Il est capable d'effectuer un saut en hyperespace toutes les 2 heures
  • L'inconvénient majeur du X32, c'est son usure rapide : le croiseur se dégrade de 1% par heure, lorsqu'il est en patrouille. Il est donc nécéssaire de le laisser régulièrement en maintenance pour réparations.

    Comment se comporte un croiseur x32 en patrouille ?

    La patrouille dure un maximum de 48 heures, à l'issue de laquelle le croiseur retourne en zone neutre.

    Lors de sa patrouille, le croiseur effectue des petits sauts, toutes les 2 heures, à l'intérieur du secteur d'affectation de son propriétiaire.

    Le croiseurs repère et identifie tout engin volant dans un périmètre de 50 parsecs autour de lui.
    Les engins alliés sont ignorés. Lorsqu'un engin ennemi est repéré, le croiseur X32 effectue un saut jusqu'à lui et l'attaque par surprise.

    Ces vaisseaux ennemis peuvent être :
  • Un autre croiseur X32 en patrouille.
  • Un croiseur en déplacement
  • Une flotte d'astronefs en déplacement (transfert ou colonisation)
  • Un vaisseau personnel de leader en déplacement (transfert ou prospection). Les cargos marchands en tournée sont ignorés.

  • Exceptionnellement, le X32 peut tomber sur une flotte de croiseurs en zone neutre (plus de 5 croiseurs). voir en annexe le décret Branno sur le désarmement des croiseurs

    Remarques :
    Leaders : le croiseur X32 en patrouille ne parvient que rarement à intercepter un leader en déplacement, celui-ci aura généralement suffisamment d'expérience en navigation pour prendre la fuite, et effectuer un saut.

    Alliances : il est totalement déconseillé de faire patrouiller des croiseurs en début de mission : les alliances n'étant pas signées, le croiseur X32 peut prendre pour cible tout vaisseau rencontré.

    Fondateurs : Le croiseur X32 peut être utilisé en fin de mission (12 dernières heures), pour forcer tout le secteur à observer une trève.
    Pour celà prévenez tout le secteur que vos croiseurs sont en patrouille, et que toutes les alliances sont rompues.

    Marchands : les marchands en tournée ne peuvent pas être visés par des croiseurs X32.

    Un kit Croiseur X32 se trouve dans certaines boutiques. Il permet d'upgrader un croiseur X31 en X32.

    ________________________________________
    ANNEXE : Décret Branno pour le désarmement.

    Le décret Branno N° Ru187, a été signé par la guilde des marchands, la fondation, et l'Empire. Il vise à aboutir au désarmement partiel en engins spatiaux de destruction massive. Sont concernés par cette dénomination : les modèles de croiseurs X27, X31 et X32.

    Extrait :
    Il est prohibé de regrouper plus de 5 croiseurs en zone neutre. Ces regroupements abusifs seront détectés et signalés. Toute accumulation en zone neutre de plus de 5 croiseurs de ce type sera considéré comme une menace pour la galaxie. Les croiseurs X32 en patrouille ont autorisation de pénétrer en zone neutre si un parc de croiseurs illégal est détecté et de faire feu.