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Le journal de la galaxie

Annonces, nouveautés, animations et récits de joueurs : 134 articles qui racontent l'histoire de Fondation, de 2001 à aujourd'hui.

N° 6212 mai 2004

Fondation gratuit

Archive 2004 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.

Missions gratuites



Lettre aux fidèles joueurs de ce jeu :

Chers joueurs, et joueuses,
Fondation a bientôt 3 ans et demi d'existence.
Grâce à vous, et malgré les réticences de l'époque, il a été démontré qu'il est possible de proposer un grand jeu online, en mettant le paquet sur les graphismes, les développements et des serveurs qui tiennent la route, puis de rentabiliser celà en le faisant financer par les joueurs.
Ca n'a pas été sans essuyer quelques difficultés au début, mais je constate que les mentalités ont évolué et que la plupart des joueurs ne sont pas génés de payer 2 ou 3 euros par mois pour jouer, c'est le prix d'un café.

Je tenais à vous remercier, car en participant à cette aventure, vous avez aidé une petite société à se monter : Azulea (Azulea.fr) .
Je suis désormais contraint de veiller à la viabilité de cette entreprise, mais plutôt que de tout faire peser sur Fondation, j'ai décidé de multiplier les nouveaux concepts :

Des "petits" jeux
  • Détective : un jeu d'enquêtes policières
  • Defiword : un jeu de lettres
  • Spice : un wargame à 2 joueurs

    Et des plus gros !
  • Loveparad : un jeu de rencontres qui commence à marcher fort.
  • Un jeu de simulation de campagne électorale, dans un style humoristique, qui sera mis en ligne cet été.
  • Un autre grand jeu de science fiction qui est en prévision pour début 2005

    Fondation reste toujours le plus important jeu d'Azulea, et je n'ai nulle intention de le laisser à l'abandon. Bien au contaire, il mérite d'être plus largement connu.

    Aussi aujourd'hui, une grande mesure est prise : Les missions deviennent gratuites

    Jusqu'à présent il était nécéssaire de payer 10 crédits pour jouer une mission. On tire un trait là-dessus, désormais un joueur sans le sou pourra parcourir tous les niveaux du jeux (11 missions minimum), plusieurs fois même.

    3 raisons à celà :
  • le jeu est arrivé à un stade de maturité, où il n'a plus besoin de nouvelles modifications, tout a été testé, validé pendant ces 3 ans, et le jeu est stable, équilibré et suffisamment riche.
  • je voudrais ne pas cantonner le jeu à un public de connaisseurs, mais qu'il soit ouvert au plus grand nombre, pour celà il est important que l'on puisse jouer intégralement toutes les missions sans être obligé de payer. Il était dommage de voir partir des joueurs trop tôt, avant d'avoir découvert les derniers niveaux du jeu.
  • la rentabilité sera rendue possible (j'espère) par des dons volontaires et un peu de publicité

    Bien sûr, certaines options commes les achats d'objets vont rester, mais comme ce module est facultatif, on ne doit plus considérer Fondation comme un jeu "payant" mais comme un jeu gratuit.

    Explication du nouveau système :

    Ce qui va disparaitre :
  • il n'est plus nécéssaire de payer 10 crédits pour démarrer une mission.
  • les achats de croiseurs ne sont plus possibles. (mais quelques croiseurs en kits pourront se trouver plus tard dans les commerces des planètes)

    Ce qui reste :
  • le module "parcourir" avec ses boutiques et ses auberges.. De ce fait, la notion de crédits reste, pour pouvoir se procurer des objets et recruter des leaders
    Je rappelle que ce module de jeu est facultatif : en faisant parcourir vos leaders sur les planètes, vous pouvez vivre de mini-aventures supplémentaires. Mais en aucun cas, ceci est obligatoire pour réussir vos missions.
    C'est donc en dépensant quelques crédits dans les boutiques et auberges, et uniquement par ce biais que vous pouvez maintenant contribuer au financement du jeu.
    Il y aura toujours, comme c'est le cas actuellement, un tiers d'objets "gratuits" (au prix de 0 crédits). Evidemment ces objets sont convoités et trouvent très rapidement preneur.

    Ce qui apparait :
  • Les muticomptes seront progressivement contrôlés , puis interdits (pas tout de suite, car vous ête nombreux à avoir 3 comptes, ce qui était la limite autorisée)
  • un seuil de connexions simultanées (pour ne pas saturer le serveur, en cas de trop forte affluence)
  • Les joueurs inactifs seront plus rapidement mis hors mission

    Admin - Serge