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Le journal de la galaxie

Annonces, nouveautés, animations et récits de joueurs : 134 articles qui racontent l'histoire de Fondation, de 2001 à aujourd'hui.

N° 22janvier 2003

Module parcourir

Archive 2003 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.

Les leaders s'aventurent hors des spatioports, par Admin le 13.01

Le nouveau module, permettant aux leaders de parcourir les planètes vient d'être étendu aux marchands niv2 et fondation niv1.

De quoi s'agit-il ?

Un leader, lorsqu'il est posé sur une planète, peut l'explorer. Il découvrira des lieux, des objets, et pourra intéragir avec certains éléments.

Les lieux :

Sur toutes les planètes se trouvent des lieux banals comme le spatioport, le quartier général ou le centre urbain. Mais il en existe plein d'autres, certains ne se trouvent que sur certaines planètes.
Il est possible d'intéragir avec le lieu, comme par exemple saboter une usine de produits manufacturés.

Les objets :

La liste des objets est longue et changeante. Certains objets ont une utilité, d'autre pas.
Certains objets doivent s'utiliser dans des lieux bien précis.
Certains objets devront s'assembler entre eux pour en constituer un nouveau.

Utilisez les objets, et vous verrez bien à quoi ça sert.
Ne demandez jamais à quoi sert un lieu ou un objet. C'est votre boulot de le découvrir.
Nb : les objets se trouvent au centre commercial, il peut y avoir jusqu'à 3 objets valant 0,1 ou 2 crédits

Les objets standards :
4 objets sont "standards", ils figurent sur la fiche du leader.
Il faut trouver l'objet correspondant et l'activer pour équiper le leader.
  • le bouclier personnel: il protège contre les agressions, les explosions..
  • L'éclateur : Pour blaster un leader ennemi.
  • Le fouet neuronique : pour "paralyser" un leader ennemi. Seul moyen pour lui voler ses objets.
  • Les explosifs : on peut faire péter plein de trucs avec.

    Le risque
    Ne venez pas pleurer si vous perdez un leader. Lorsque vous explorez une planète, tout est possible, un piège, un contrôle de police. La durée de vie d'un leader qui parcourt les panètes est courte... mais vous trouverez de nombreux mercenaires expérimentés qui se rallieront à vous moyennant quelques crédits.