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Le journal de la galaxie

Annonces, nouveautés, animations et récits de joueurs : 134 articles qui racontent l'histoire de Fondation, de 2001 à aujourd'hui.

N° 51printemps 2002

Vrac admin

Archive 2002 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.

News en vrac , 26/02/2002

  • Recentrage des secteurs
    Tous les joueurs ont été regroupés ces dernières semaines dans une même zone de la galaxie, un bloc de 400 secteurs qui devait être largement suffisant pour accueillir entre 500 et 1000 joueurs.
    Il reste de nombreux secteurs peu peuplés, celà est dû à la mauvaise répartition par niveaux : il y a toujours trop de fondateurs et de marchands comparés aux généraux et indépendants. Nous n'avons pas voulu modifier les critères de promotion, ni bloquer l'accès aux marchands et fondateurs surnuméraires, mais avons préféré laisser un libre accès à tous les joueurs. Les fondateurs qui sont actuellement dans des secteurs peu peuplés auront une mission plus facile que la moyenne (moins de déviations) mais devront explorer beaucoup plus. Concernant les marchands, il faudra généralement attendre la seconde semaine de mission pour voir arriver du monde. Nous rappelons que la quantité d'or disponible dans chaque secteur marchand est rééquilibrée chaque jour (le rééquilibrage se fait sur les planètes neutres), de sorte à ce qu'il n'y a pas de marchands avantagés.

  • Code allopass.
    Un accès au serveur vocal est désormais disponible pour la Suisse. L'appel est facturé 2,50 CHF.

  • Publicité
    Un bandeau de pub va de nouveau faire son apparition, il s'agit d'un réseau d'échange de bannières dont le but est de faire connaitre le jeu et de ramener quelques indépendants supplémentaires. Il n'est pas nécéssaire de cliquer.




    Inter-missions et inscriptions, 3/03/2002
  • Une page d'inter-mission a été ajoutée. Lorsqu'une mission est terminée, la connexion au jeu donnait lieu a un premier, puis un second message, puis enfin le démarrage de la nouvelle mission. Ce système n'était pas très convivial et pouvait provoquer des démarrages de missions involontaires.
    Désormais, le fait de se conencter au jeu ne déclenche pas automatiquement le démarrage de la nouvelle mission, mais affiche une page d'intermission, sur laquelle figurent quelques informations concernant le compte, et un bouton permettant de démarrer la mission (avec une demande de confirmation). Pour ceux qui sont en vacances prolongées, la date prévue de suppression du compte est affichée.

    Pour les fondateurs et marchands, c'est également l'occasion d'annoncer à l'avance quel est le probable prochain secteur d'affectation.
    Celà permettra aux marchands de savoir à l'avance quel est le prochain secteur d'affectation, et de choisir de ne pas y aller, si par exemple le secteur n'héberge aucun Général d'Empire.

  • Inscriptions : Le serveur de mails est actuellement en panne, puisque de nombreux joueurs ne recoivent pas les mails de confirmation, et ne peuvent donc pas activer leur compte.
    Désormais, 2 mails seront envoyés lors de la pré-inscription, provenant de 2 serveurs de mails différents, ceci pour être sûr que le mail parviennne le plus rapidement possible.
    Tous les pré-inscrits de ces 10 derniers jours vont recevoir une relance. Désolé pour le spam.




    Réforme des niveaux , 19/03

    Une réforme des niveaux est envisagée avec 3 niveaux intermédiaires supplémentaires qui seront Empire niv2, Marchand niv1 et Fondateur Niv1. Un autre niveau est également à l'étude, où pourront se développer des confréries influant de manière permanente sur la galaxie.

    Des bétatesteurs sont chargés cette semaine de tester ces 3 niveaux et de les valider.
    Si les bétatests sont concluants, une nouvelle hiérarchie des niveaux pourrait donc être mise en place dès lundi prochain.
    Vous serez bien sûr informés très rapidement ici même.

    Attention : L'ancienne interface ne sera plus disponible, les utilisateurs de mac ont été prévenus par messagerie qu'une amélioration leur permettait désormais d'utiliser la nouvelle interface et qu'ils ne doivent plus utiliser l'ancienne.




    Assassinats , le 06.05

    La durée d'exécution d'un assassinat a été raccourcie : La durée minimum pour exécuter l'assassinat sera de 8 heures (pour un leader très expérimenté), la durée maximum 24 heures (leader non expérimenté).
    Détail :
    L'assassinat s'éffectue toujours en 2 phases : Localisation de la cible et assassinat.
  • Localisation de la cible : 16 heures - 30 mn par points d'expérience en assassinat (soit 16 heures pour un leader non expérimenté, 0 heures pour un leader ayant 32 pts d'xp ou plus)
  • Assassinat : Durée incompréssible de 8 heures.

    Rappel : Les autres points d'expérience (règles inchangées) :
  • Politique : Le leader déclenche un putch lorsqu'il obtient 100% d'influence -1 % par point d'expérience en politique. Ainsi si un leader a 20 points d'expérience en politique, il peut provoquer un putch à 80%. Un minimum de 50% d'influence sera toujours nécésaire pour effectuer le putch.
  • Exploration : un leader inexpérimenté à 75% de chances de faire une erreur de calcul lors du saut en hyper-espace, il effectue alors un nouveau saut. Ses chances d'erreur diminuent de 1% pour chaque point d'expérience. Un leader ayant au moins 75 points d'expérience en exploration ne commet plus d'erreurs de calculs et ses sauts seront toujours réussis."




    News en vrac, par Admin le 19/06

    Les brouilleurs
    Mme Branno, maire de Terminus, a fini par signer l'autorisation de pose et d'activation de brouilleurs à tous les fondateurs niv1.

    Confréries
    Nouveaux ajustements pour les confréries :
  • Démontage d'une ambassade en 6 heures (au lieu de 8), contrôle militaire requis, et 10% d'influence politique sur la planète (au lieu de 20%).
  • Au début d'une mission vous contrôlez 3 planètes (au lieu de 0), ce qui permet de commencer plus rapidement les hostilités.
  • Possibilité d'abandonner un secteur, si vous sentez que c'est foutu d'avance.
  • D'autres améliorations sont prévues.

    Rappel : ce niveau a été créé pour que ceux qui souhaitent développer leur influence sur le long terme (plusieurs mois). Le niveau n'est pas obligatoire, et il est très facile de passer à la phase suivante, en rejoignant une confrérie existante et en demandant une promotion.
    Pour les confréries existantes, la meilleure façon d'apprécier ce niveau, est de combattre les autres confréries, cohabiter pacifiquement n'a effectivement que peu d'intêret ludique.

    Classements
    Les classements divers figurent désormais sur une autre page.