Ajustement des confréries
Archive 2006 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.
Réajustement pouvoirs confréries
A en juger par le choix des orientations des confréries, il s'avère que presque personne n'a opté pour des confréries pro-mulet ou pro-EmpireL'orientation la plus choisie etant l'orientation "Neutre" et l'orientation "pro-fondation"
Quelques petits aménagement ont été faits il y a quelques mois pour promouvoir les orientations pro-empire et pro-marchand : l'activation du pouvoir permet le gain d'un objet eventuellement présent dans le centre commercial de la planète
Les confréries pro-mulet recoivent désormais quelques astronefs de soutien du mulet, et ne seront plus attaqués (ou tres rarement) par le mulet.
A noter que les confréries pro-SF sont susceptibles d'être envoyées sur le mulet au début de leur affectation, ou dans des secteurs très déviants, même si il n'y a pas d'ambassades dans le coin, pour participer à la lutte
Le système d'affectation des confréries dans les secteurs a aussi été modifié de sorte à ce qu'on ne puisse plus être envoyé d'emblée dans un secteur deja saturé d'ambassades.
L'affectation automatique (lorsque vous démarrez une mission) vous emmenera donc dans des secteurs où il a moins de 40 ambassades, tandis que l'affectation volontaire (parachutage) vous permet de choisir au contraire des secteurs où il y a + de 40 ambassades
Les croiseurs X33 avaient été retirés du marché car la destruction d'ambassades était trop facile : ceux-ci vont être réintroduits, mais il ne sera pas possible de détruire des ambassades lorsqu'un représentant de la confrérie est présent dans le secteur (c'est la même règle deja valable pour les explosifs qui est appliquée)