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Le journal de la galaxie

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N° 8220 septembre 2007

Mulet Shaolan

Archive 2007 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.


Compte-rendu de mission Mulet

Bien que ce qui se passe généralement dans les hautes spheres de la société de fondation soit rigoureusement classé top secret, nous avons retrouvé parmi les ruines fumantes de Empire482 les restes d'un manuscrit, le journal tenu à la main par le mulet Shaolan lui-même (tous les graphologues s'accordent), en ce mois de septembre 2007

Voici quelques pages de ce journal qui en dit long sur la diffictulté d'une mission mulet, et qui devrait être lu et relu attentivement par les futurs candidats à cette mission hautement perilleuse. Nos traducteurs pensent avoir déterminé approcimativement la signification de certains mots codés:
"Troll" = Controle d'une planete ou d'un leader
"Canard" = sans doute un émissaire de la seconde fondation ? mais nous n'avons aucune preuve de leur existence
"concert" = diffusion de programmes hypnotiques, dans le but d'influencer la population ?
"mulebot" = planètes du mulet mais agissant de façon autonome, hors du secteur de celui-ci

Remarque : merci a southkenny pour nous faire profiter de son expérience, et en esperant que cela encouragera d'autres mulets à tenir un journal et en faire profiter les lecteurs des news

Extraits du manuscrit de Shaolan.

Le mardi 4 septembre à 0h30 que j'ai lancé les hotilitéss sous le nom de Shaolan.

Configuration du secteur :
Deux F1.1, Hemera et Sitch.
Un secteur avec trois I3 : Faery, Jhector et Eunter. Des opposants au Mulet sans aucun doute, dont deux d'entre eux possèdent au moins 100 renforts.
Un autre secteur avec deux I3 : Dolph et Acinus, qui détiennent une grande part du secteur et également pas mal de renforts (entre 80 et 160).
Un autre secteur avec un seul I3, Leoj le Paladin et ses 600 renforts.

Quelques minutes plus tard, un nouvel E1 arrive. Il s'agit d'Agnathe, qui a manifestement un RP pro-mulet. Première erreur : je le laisse se déclarer comme tel face à Leoj. Il se fera par la suite massacrer par les I3 débarqués sur place, et il me sera ainsi plus difficile de coloniser son secteur (c'est d'ailleurs le dernier auquel je me suis attaqué).

Je commence donc ma mission avec pas mal d'opposants, auxquels s'ajouteront Khalia et Modos, puis Deathguard qui remplaçera Leoj.

De mon côté, j'ai pu faire venir les I3 pro-mule Asong, Hanuman et Ersane dans le dernier secteur resté vide. L'I3 Thanos a également sauté dans le secteur de Dolph et Acinus, plus pour empêcher un vrai fighter de venir que pour m'aider activement. Il sera d'ailleurs moulesque durant toute la mission et se fera suicider ses leaders à la chaîne par les canards successifs du secteur.

Durant les premiers jours de la mission, je tente de m'implanter dans le secteur des 3 muletiers qui semblait logiquement le plus facile à prendre. Mais l'orateur présent semble posséder un bon stock de croiseurs qu'il balance allégrement sur chaque planète que je prends. Par chance Asong possède trois X32 qu'il envoie en patrouille, et qui feront beaucoup de mal à l'orateur (j'apprendrai par la suite qu'il s'agissait de Gendibal).

Je perds donc un peu de temps sur ce secteur, je tâtonne un peu pour prendre le pouls de la résistance des différents secteurs. Ayant fait une carte de la politique neutre, je décide de concentrer mes efforts sur le secteur de Jhector, Faery et Eunter pour commencer.
L'opération "trollage de leaders en masse" commence donc, et je contrôle bientôt une bonne quinzaine de leaders dans leur secteur.
D'ailleurs au cours d'une de ces opérations de trollages multiples sur une chaine de navettes, je constate qu'un leader qui n'est pas noté dans mes petits calepins se trouve au bout de la chaîne.
Je décide d'aller lui rendre visite : BINGO ! il s'agit bien d'un canard, Zheltorn en l'occurence. Une heure plus tard il passe de vie à trépas. Il possédait 5 croiseurs dont un X33, mais ce dernier se fera malheureusement striker par Leoj, et deviendra inutilisable puisqu'à 29%.

Je fais donc monter à mort ma politique dans ce secteur grâce aux leaders trollés, et sans aucun risque puisque je me limite à des concerts de 2h.
Je prends le contrôle de ce secteur en empêchant les I3 de répliquer sans craindre les désertions. Parallèlement, je lance des attaques dans le secteur de Gendibal qui bombarde de moins en moins. Au bout de quelques temps je contrôle donc quasiment entièrement ces deux secteurs.
Je constate que le canard du secteur de Khalia, Modos et Deathguard est très actif et semble faire beaucoup de trolls. Mais je ne m'inquiète pas trop, puisque de toute manière je ne compte pas prendre ce secteur par la politique mais par des attaques.

Je continue à troller des leaders un peu partout, et je peux faire mes petits concerts tranquille puisque tous les orateurs sont tracés et ne semblent pas utiliser de désactiveur relais (j'apprendrai plus tard qu'ils ne savaient pas sur quelle case l'utiliser...je croyais que c'était dans le pavé, pourtant).
Toujours des concerts de 2h, j'ai dû en faire un seul de 3h de toute la mission.

Durant la semaine (j'ai oublié le jour), le canard qui a remplacé Zheltorn se fait tracer et je constate qu'il se dirige vers une planète avec brouilleur, tout seul comme un grand. Je contacte donc la Fondatrice Hemera qui voit là une chance inouïe de sauver sa promo qui était autrement comprise à coup sûr. Elle patiente donc jusqu'à son arrivée, et brouille le malheureux qui s'était jeté tout seule dans la gueule du loup, on ne sait trop pourquoi. L'orateur était Gnosis, ce que j'avais deviné d'après son nom d'emprunt (crapoto ^^)

Le troisième secteur que je commence à attaquer est celui de Dolph et Acinus. Entre-temps je convertis l'oratrice Isolda qui était un peu trop prévisible (je l'attendais depuis 1/2h en orbite autour de la planète où je pensais qu'elle irait, et j'avais vu juste), mais je décide de ne pas la tuer.
Elle sera mon moyen de pression sur Dolph et Acinus, étant donné leurs accointances de confrérie. J'obtiens donc le départ de Dolph et Acinus sous la contrainte, coup sur coup, alors que je suis en train de commencer à prendre leur secteur. De plus je ne comptais pas la tuer du tout si elle restait sage et n'utilisait pas ses trolls ni ne me bombardait, et je lui avais dit.
Du coup elle a été sage comme une image jusqu'à la fin. J'ai fait d'une pierre deux coups : j'ai bloqué un secteur à un orateur "valide" et j'ai permis le départ de deux I3 fighters. Des I3 neutres sont contactés et envoyés pour boucher les places libres chez Dolph et Acinus : Moirienke et Min auront la même attitude que Thanos envers moi. Pas d'aide directe, mais une simple présence qui me garantit l'impossibilité à un fighter de venir combattre.

Le secteur de Jhector, Eunter et Faery n'est pas encore entièrement sous contrôle : leurs renforts m'empêchent de réussir la majorité de mes attaques. C'est là que je me dis que si ça ne se passe pas si bien pour ce secteur, alors le secteur de Khalia, Modos et Deathguard sera encore plus difficile à prendre.

En effet je possède à peine une dizaine de renforts, à cause du trop petit nombre de mulebots dans les secteurs extérieurs : à peine une quarantaine ! Cela signifie aussi qu'il me faudra prendre environ 360 planètes sur le secteur pour gagner ma mission. Un beau défi en perspective, sachant que la moyenne des Mulets gagnants est d'environ 250 planètes sur secteur pour 150 mulebots !
Mais je ne me laisse pas abattre, et je décide d'utiliser les leaders trollés pour une autre fonction : je leur donne à chacun un ou deux contrat 12 astros, et je les envoie me créer des renforts dans le secteur de Jhector, Faery et Eunter et dans celui des trois muletiers. Une fois les renforts posés, j'active la salve quotidienne pour planquer mes planètes avec renforts et éviter de tout perdre en 6h.

Je monte donc à environ 30-40 renforts, ce qui me permet de passer un peu plus d'attaques. Par la suite, les leaders trollés seront encore utilisés pour dynamiter les hangars de Jhector et Eunter, les rayant ainsi définitivement de la carte. Ces machins contrôlés sont vraiment très utiles, je ne regrette pas une minute d'avoir pris presque trois jours à me concentrer sur ça plutôt que sur la prise de planètes.

Arrive le dimanche de promo. Un nouvel F1.2 débarque : c'est Truc, un fighter ! Il possède d'office 25 planètes à 12 astros et pas mal de pol sur les planètes. Il faut donc l'annihiler sans tarder, ce qui sera fait en moins de 24h.
Dans la journée de lundi, je continue à utiliser les contrats 12 astros des leaders trollés pour monter mes renforts.
Dans la soirée de lundi, je lance une attaque globale sur le secteur de Khalia. Les 100 planètes sont en feu, c'est magnifique. (Le screenshot du secteur à ce moment-là, ou presque [un peu avant en fait] )

Durant la nuit, je convertis l'orateur JV qui avait remplacé Gendibal quelques temps plus tôt. Je décide d'attendre pour le tuer, pour la même raison qu'Isolda : sa présence bloque le secteur pour un autre orateur. Par contre pas moyen de m'en servir comme moyen de chantage : JV n'a aucune valeur pour qui que ce soit, on ne peut pas le monnayer contre autre chose. J'ai donc pris dès le début ma décision de le tuer à la fin de ma mission, comme j'avais tué Zheltorn quelques jours auparavant. Pas de pitié pour les canards !

La journée de mardi est consacrée à la colonisation du secteur de Khalia, Modos et Deathguard. Ils possèdent à eux trois 74 planètes, dont 71 sont bien défendues par les renforts de confrérie de Khalia et Modos. De plus lundi soir, 40 nouveaux renforts apparaissent sur les planètes de Khalia qui a dû utiliser un porte-nef pour passer ses planètes à 5 astros.
Mais le problème avec 5 astros, c'est que quand on perd l'astro de renfort qui avait été envoyé pour défendre une planète qui a finalement été conquise par l'ennemi, c'est que ça descend ensuite à 4 astros et que ça n'offre plus aucun renfort. En quelques heures, les renforts ennemis sur secteur tombent donc de 40 à 2.

Je suis aidé dans ma conservation des planètes sur ce secteur par ma politisation accélérée commencée à la fin du week-end (prises des chaînes de navette et mini-concerts sans intention de conserver les planètes, juste pour avoir 100% de pol dessus).
Mardi à 16h, j'active à nouveau la salve de mulebots, qui me permet de cacher un grand nombre de planètes des 4 secteurs à mes ennemis.
Je parviens à faire monter mes renforts entre 60 et 70 grâce à l'optimisation de la répartition des astros, ce qui me fait égaler à peu près le niveau de renforts de Khalia et Modos.

Durant toute la journée de mardi, je relance continuellement les attaques qui échouent. Je passe de 310 à 375 planètes en moins de 24h, puis je stagne entre la matinée et le début de la soirée.
Je perds une planète d'une façon plutôt originale : une bombe atomique l'a rayée de la carte. J'apprendrai par la suite que c'est le SF Rhan qui a tué ainsi 4 leaders de Min, ce qui a poussé ce dernier à quitter le secteur. Les 20 dernières planètes sont vraiment les plus dures à prendre, ce n'est pas juste une légende Surtout qu'il faut rappeler qu'il me faut conquérir quasiment la totalité de mes quatre secteurs pour être victorieux.

Pour faire passer le stress, je suicide les leaders des I3 fighters qui sont sous mon contrôle. Les leaders des niveaux inférieurs seront épargnés; ils n'auraient pas compris la raison de ces suicides et je ne voulais pas qu'ils arrêtent le jeu à cause d'un phénomène aussi rare que le Mulet.

Vers 21h30, la plupart de mes attaques sont terminées et je n'ai pourtant toujours que 395 planètes en tout, donc certains sont sous attaque sur le secteur...je monte temporairement à 397, puis ça retombe à 395.
Je gagne une planète et j'en perds une dans la foulée, sans parler des rebellions qui commencent à apparaître sporadiquement depuis le lundi. Vers 22h enfin, les résultats de la salve d'attaque des mulebots tombent : 13 attaques réussies sur 19 attaques lancées.
Je possède donc 408 planètes dont 358 sur secteur, la mission est réussie ! Je suicide JV, je poste un message pré-enregistré à la Table et je clique enfin sur le lien "gagner la partie". C'est terminé; ce fut long, dur et douloureux, mais j'y suis parvenu.

La mission Shaolan en quelques chiffres :
  • 358 planètes sur secteur à la victoire
  • environ 70 leaders tracés, dont tous les canards qui sont passés sur mes secteurs, sans exception
  • environ 40 leaders contrôlés, dont 3 SF (dont 2 qui ont été suicidés), les 5 leaders du F1.1 Sitch, les 5 leaders de l'I3 Jhector
  • environ 40 contrats 12 astros, 10 désactiveurs et 15 cafés utilisés (j'aurais préféré éviter d'utiliser autant de contrats, mais le mulebot anormalement faible m'y a contraint)
  • 4 croiseurs dans le parc pendant la majorité de la mission
  • entre 2 et 4h de sommeil par nuit pendant 7 nuits
  • 4 tablettes de chocolat, 5 canettes de Coca et 2 bouteilles de 2L de Seven Up absorbées