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Le journal de la galaxie

Annonces, nouveautés, animations et récits de joueurs : 134 articles qui racontent l'histoire de Fondation, de 2001 à aujourd'hui.

N° 18octobre 2002

Lettre aux vétérans

Archive 2002 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.

Lettre aux vétérans, et ceux qui jouent depuis plus de 6 mois à ce jeu.

par Admin, le 19.10

Gardez le "secret".

"Fondation" est un jeu de découverte, beaucoup d'éléments sont secrets. Vous qui avez déjà tout vu ou presque, résistez à cette manie de vouloir tout dévoiler.
C'est un peu comme si vous racontiez la fin d'un film, c'est un manque de politesse vis à vis de ceux qui veulent être surpris.
Je vais essayer d'injecter de nouveaux éléments : si vous découvrez quelque chose, ne dites rien, gardez-le pour vous.
Plutôt que de tout "balancer" dans les forums, n'hésitez pas à faire circuler des rumeurs, ç'est beaucoup plus drôle, et c'est le seul moyen pour semer le doute chez ceux qui veulent tout savoir à l'avance.
Je vais moi-même participer à la diffusion de rumeurs (il y en a dans ce présent message)
A partir d'aujourd'hui, n'est vrai que ce que vous avez vous-même constaté. Tout le reste n'est que rumeur.
Je ne donne plus aucune infos dans la messagerie interne, sur la véracité de telle ou telle règle.

Ne vous trompez pas d'objectif

Si vous avez déjà tout parcouru, c'est sans aucun doute parceque le jeu vous a plu, et vous vous demandez maintenant quel pourrait bien être votre raison de continuer à jouer.

Tout d'abord je n'ai pas la prétention d'avoir fait un jeu qui résiste au temps. Tout les jeux ont une durée de vie : à Fondation, il est normal de se lasser au bout de 6 mois.
Je me suis bien rendu compte combien il est difficile de satisfaire les vieux joueurs, il y a ceux qui espèrent toujours des nouveautés et qui sont impatients, et enfin ceux qui se "fabriquent" un nouvel objectif.
Par exemple, avoir le meilleur assassin, rester le plus longtemps dans un secteur ou avoir le maximum de croiseurs.
C'est à eux que je veux m'adresser :
Il n'y a qu'un seul objectif ultime à ce jeu : c'est d'accéder au niveau final, le mulet. Ceux qui s'y sont essayé et ont réussi sont dans le hall of fame, et même si ça n'a l'air de rien, c'est un exploit car la route est longue et parsemée d'embuches.
je suis en admiration devant celles et ceux qui ont réussi cet exploit, car moi-même je serais bien incapable d'en faire autant.

Pour ceux qui sont montés jusqu'à ce niveau, et qui recommencent une partie, un autre objectif est possible pour vous : le développement d'une confrérie. Ce niveau (indépendant 3) a été fait pour les vétérans et est facultatif pour les autres. Certaines confréries existent depuis 5 mois.

Maintenant, si vous n'êtes intérréssé ni par le niveau mulet, ni par le niveau I3, et si vous vous êtes trouvé un objectif annexe, sachez que :
  • Il est inutile de chercher à cumuler les croiseurs. Ils sont une arme utile, mais fragile. Les croiseurs peuvent être détournés, se crasher ou se faire attaquer par des pirates.
    J'ai récemment pris conscience que certains ne faisaient plus que collectionner des croiseurs, et j'ai fait ce qu'il fallait pour les décourager. Il y a des choses beaucoup plus intéréssantes à faire dans les hauts niveaux.
  • Il est inutile de chercher à cumuler des point d'XP pour vos leaders. Les leaders ne vous appartiennent pas, et peuvent réclamer leur indépendance à tout moment. Ils peuvent mourir assassinés, ou dans un banal accident d'astronef. Bravo si vous avez le leader de plus expérimenté de la galaxie. Fort de son expérience, il vous jouera peut-être un mauvais tour en allant voir ailleurs. Si c'est un serial-killer, il se fera tôt ou tard épingler par la police. Bref, un leader est là pour vous servir dans votre mission, utilisez-le mais ne lui faites pas faire des choses, juste pour l'XP.

    "Des rumeurs ?"

  • Une seconde fondation existe, elle comporte actuellement 10 membres. Ils se font passer pour des indépendants niv2.
  • Certaines confréries disposent de l'arme absolue, capable de détruire la moitié d'un secteur.
  • Certaines planètes bien cachées sont vierges de toute présence humaine. Des créatures sauvages y pullullent.
  • Une planète appelée Gaia est quelque part dans cette galaxie. Quelques leaders ont eu le loisir de s'y poser, mais n'ont rien remarqué car ils ne sont pas suffisamment expérimentés.
  • Les joueurs ayant plus de 3 comptes (ou faisant de l'intérim à outrance) sont clairement identifiés. Une pénalité leur est infligée sans qu'ils le sachent dans tous les combats.
  • Les croiseurs pirates peuvent bombarder la population civile et tuer des leaders présents.
  • Certains leaders disposent d'équipements spéciaux, armes et boucliers
  • Certains fondateurs posent des mouchards, et peuvent suivre les leaders ennemis à la trace.