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Le journal de la galaxie

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N° 8octobre 2001

Nouvelles règles des leaders

Archive 2001 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.

Nouvelles règles Leaders
Les leaders sont conservés d'une mission à l'autre, et cumulent des points d'expérience tout au long de la partie.
  • Point d'expérience en assassinat : 1 point gagné par assassinat perpétré.
  • Point d'expérience en exploration : 1 point gagné lorsque le leader découvre une nouvelle planète (à condition que celle-ci soit inconnue des autres joueurs)
  • Point d'expérience en politique : 1 point gagné par putch réussi.
    Ne vous affolez pas , ca ne va pas bouleverser le jeu, cette règle a pour but d'apporter un nouvel enjeu stratégique (l'interêt étant de spécialiser certains leaders à certaines tâches), et de satisfaire les joueurs malheureux qui redoublent leur mission ou qui sont rétrogadés (ils n'auront pas tout perdu)

    Conséquences sur les règles :
  • La règles suivante est abrogée
    "Un assassinat dure 36 heures, 24 heures pour marchands et fondation"
    Elle est remplacée par la règle suivante :
    "Un assassinat dure 36 heures - 1 heures par point d'expérience en assassinat du leader. Un assassinat durera toujours un minimum de 12 heures"
  • La règle suivante est abrogée :
    "Le leader déclenche un putch lorsqu'il obtient 100% d'influence sur une planète, 80% pour les marchands, 60% pour la fondation".
    Elle est remplacée par la suivante "Le leader déclenche un putch lorsqu'il obtient 100% d'influence -1 % par point d'expérience en politique. Ainsi si un leader a 20 points d'expérience en politique, il peut provoquer un putch à 80%. un minimum de 50% d'influence sera toujours nécésaire pour effectuer le putch."
  • La règle suivante est abrogée :
    "Lorsque le leader explore son secteur et efectue un saut dans l'hyper-espace, il a 50% de chances de commettre une erreur de calcul, et de devoir effectuer un nouveau saut."
    Elle est remplacée par la règle suivante :
    "un leader inexpérimenté à 75% de chances de faire une erreur de calcul. Ses chances d'erreur diminuent de 1% pour chaque point d'expérience. Un leader ayant au moins 75 points d'expérience en exploration ne commet plus d'erreurs de calculs et ses sauts seront toujours réussis."
    NB : cette règle n'a aucun impact sur les leaders Empire, qui ne peuvent pas effectuer de saut.

    Mise à jour des joueurs : Cette règle a un effet rétroactif, et un forfait de points va être donné à tous les joueurs :
  • Tous les leaders Empire actuels vont bénéficier de 3 points d'assassinats, 15 points d'exploration et 10 points de politique
  • Tous les leaders marchands actuels vont bénéficier de 6 points d'assassinats, 25 points d'exploration et 20 points de politique
  • Tous les leaders Fondation actuels vont bénéficier de 10 points d'assassinats, 40 points d'exploration et 35 points de politique.
  • Rien pour les indépendants.