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Le journal de la galaxie

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N° 6115 mars 2004

Note de roleplay

Archive 2004 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.

La note de Roleplay



Lorsque vous rencontrez un personnage, vous avez la possibilité de lui mettre une note. Ces notes vont prendre un peu plus d'importance qu'auparavant et être analysées.

Il faut essayer d'être le plus honnête possible et récompenser ceux qui font l'effort d'incarner un personnage de qualité.
Par exemple si un joueur ne communique pas, il a un très mauvais roleplay, mettez lui une mauvaise note.
Un joueur envoie un bulletin d'information quotidien, vous envoie des courriers signés de son ministre des affaires étrangères, il est drôle et participe activement à animer le secteur. Mettez lui une bonne note.

Evitez de mettre des 10 à vos amis, et des 0 à vos ennemis, ça n'est pas ça la fonction de la note de roleplay.
Désormais ce type de notation de mauvaise foi, sera épuré de la façon suivante :

Régulièrement une procédure analysera toutes les notes de roleplay attribuées par chacun des joueurs.
Lorsque la note que vous avez mise à un joueur est trop éloignée de la moyenne générale des notes de ce joueur, votre note est considérée comme "peu crédible". (par exemple vous avez mis 2/10 à un joueur, alors que sa moyenne générale est de 8/10)

Ainsi, pour l'ensemble des note que vous avez mises :
  • Au delà de 20% de notes peu crédibles, ces notes-là sont effacées.
  • Au delà de 50% de notes peu crédibles, c'est l'ensemble des notes que vous aviez mises qui sont effacées.

    Dans ces 2 cas, vous recevrez une notification avec votre "taux de crédibilité" dans votre messagerie.
    Si vous ne recevez pas de notification, c'est que tout va bien pour vous, vos notes sont considérées comme honnêtes.