La rentrée 2003-2004
Archive 2003 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.
La rentrée
Voilà, l'été est fini, il faut songer à s'occuper de notre bonne vieille galaxie, j'espère que vous avez bien profité de vos vacances !Fondation: le jeu a atteint un âge respectable, ca fait bientôt 3 ans qu'il existe, et s'il a tenu la route jusque là c'est à force d'efforts et d'attention constante, et aussi grâce à vous qui donnez vie à cette galaxie.
Certains joueurs se demandent si il y aura d'autres niveaux, d'autres évolutions, etc.. Pas de gros changements, en tout cas , croyez-en ma vieille expérience : à force de trop vouloir modifier/améliorer un jeu, on finit par le dénaturer et être contre-productif. Le jeu est assez riche et varié tel qu'il est, et les seules mesures qui seront prises dans les prochains mois seront :
Depuis 2 semaines, un gros effort de publicité et de communication a été fait, pour faire connaitre le jeu et faire venir de nouveaux joueurs, et au vu des chiffres d'inscriptions, il est clair que ça a porté ses fruits.
Le chapitre suivant est donc plus particulièrement destiné aux newbies, pour leur expliquer quelle est la "philosophie" de ce jeu, et ses concepts originaux.
Qu'est-ce que fondation : le jeu ?
Fondation est bâti sur plusieurs concepts simples, qui diffèrent beaucoup de la plupart des jeux dit de "conquete spatiale". D'abord c'est le pari un peu ambitieux (ou prétentieux) de vouloir adapter l'univers riche et complexe imaginé par Isaac Asimov dont le sujet central est la psychohistoire, cette science capable de prévoir l'avenir, et dont les protagonistes sont nombreux (les 2 fondations, mais aussi l'Empire , les royaumes indépendants et les marchands). Pour le jeu, une autre famille a été inventée : les confréries.Un des concepts important, est la durée courte des parties. On évolue dans un monde persistant, mais notre "personnage" a une durée de vie de 2 semaines maxi, c'est la durée de sa mission. Sur ce point de nombreux joueurs issus du jeu de rôle, ont du mal à accepter qu'on puisse incarner un général de l'Empire, puis la semaine d'après un marchand. Ce n'est pas incompatible avec le roleplay, il faut simplement se mettre dans la tête que le jeu de rôle dure 2 semaines.
(On conserve tout de même ses leaders et ses croiseurs, ce qui nous laisse une compensation, dans le cas où la mission précédente est un échec )
Ce principe permet un renouvellement constant des secteurs, si vous tombez en secteur hostile, la guerre durera un maximum de 2 semaines, le temps que vos ennemis ou vous-même partiez. Un autre avantage est que vous aurez là possibilité de prendre de longues pauses entre chaque mission.
Le second concept est la découverte. Dans ce jeu, on ne vous inflige pas 50 pages de règles à assimiler dès le début de la partie. En incarnant tour à tour les différentes familles de joueurs, vous découvrez tous les mécanismes et tous les secrets. Vous allez du niveau le moins interressant au plus interressant, mais c'est aussi la complexité et le temps nécéssaire à consacrer par jour qui va croissant.
C'est pourquoi il faut prévenir les nouveaux joueurs que le premier niveau (indépendant) est à considérer comme un tutoriel, puisque vous n'allez voir que les principes de base du jeu. Mais il est néamoins essentiel pour l'équilibre des secteurs.
Car en effet, si on vous fait commencer par les indépendants, c'est que c'est le niveau où il y a besoin de plus de monde.
L'équilibre parfait des niveaux se présenterait sous la forme d'un entonnoir :
1 mulet pour la galaxie
1 fondateur pour 4 secteurs
2 marchands pour 4 secteurs
4 généraux poour 4 secteurs
8 à 20 indépendants pour 4 secteurs (mais dont les secteurs se chevauchent de façon cahotique)
Cet équilibre est fragile, c'est pourquoi il a été nécéssaire de créer des niveaux intermédiaires (fondateur light, marchand light, et maréchal ) pour réguler la répartition.
Ainsi que le niveau indépendants 3 (confréries) qui permet d'avoir une réserve d'indépendants très actifs.
Chaque famille de joueurs a ses propres règles et ses propres objectifs, et il est possible à tous ces gens-là de cohabiter dans un même secteur, sans que leurs missions soient incompatibles. Tous peuvent réaliser leurs objectifs et coexister en paix, car il y a un équilibre des forces :
Cet équilibre des forces vient d'une part que les missions ne sont pas persistantes, il ne peut pas y avoir de vieux joueur, ayant cumulé plein d'avantages et capable d'annihiler ses jeunes voisins : ce problème est fréquent dans la plupart des jeux de colonisation, mais Fondation évite celà :
car les niveaux les plus puissants ont des impératifs autres que militaires (collecter de l'or, résoudre les déviations, construire des ambassades); Généralement un marchand ou un fondateur ne cherchera pas la guerre.
La seule exception est le mulet, joueur unique disposant d'une grande puissance militaire. Mais il a tout le monde contre lui, car aucun des objectifs ne peut être compatible avec celui du mulet.
Le mulet (aussi appelé la Mule ou L'infâme) est incarné par un seul joueur, seul ceux qui ont parcouru tous les autres niveaux et acquis le statut de "vétéran", ont le privilège de jouer la mule.
En résumé :
Inconvénient : selon la façon dont sont remplis les secteurs, on ne vous garantit pas que votre séjour sera des plus interessant.
Ainsi, certains comportements de joueurs peuvent avoir des effets néfastes et briser l'équilibre très fragile du jeu :
-un joueur qui se complait dans un niveau et fait exprès de se réaffecter systématiquement
-un joueur diposant de plusieurs comptes, qui sacrifie l'un d'eux pour pratiquer de petites expériences n'ayant rien à voir avec ses objectifs (encore pire : un joueur créant un grand nombre de comptes, juste pour nuire, ou se faire remarquer.)
Charte de bonne conduite
Tout joueur entravant le bon déroulement du jeu peut être exlu, sur décision du maitre du jeu, sans préavis, ni sommations. Sont concernés :-le multi-comptisme : + de 3 comptes. (ne parlons même pas du cas de celui qui crée une vingtaine de comptes, même si il ne les joue pas en même temps)
-la triche ou tentative de triche (par exmple ceux qui apellent des pages du jeu manuellement en tapant des paramètre, ceux qui font des expériences en ouvrant plusieurs fenêtres, etc..)
-l'exploitation consciente d'un bug. (les bugs doivent être signalés)
-les propos injurieux ou diffamant envers un autre joueur
-la diffamation du jeu sur le forum
-la divulgation d'informations qur vous vous êtes engagés à ne pas dévoiler. (comme par exemple donner l'url d'une page de règles à un joueur)
Le mulet
Depuis cette rentrée :Le mulet sera incarné tour à tour par des vétérans qui en ont fait la demande. Rappel : un vétéran est un joueur qui a fait le tour de tous les niveaux, pour être vétéran, vous devez gravir les niveaux jusqu'au sommet.
Les vétérans pourra programmer sa mission mulet depuis le "profil", dès qu'il sera hors mission. Les mulets alterneront au rythme de 3 par mois.