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Le journal de la galaxie

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N° 38décembre 2001

Révolution concernant le jeu payant

Archive 2001 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.

REVOLUTION !!
La nouvelle du jeu payant a provoqué des remous, vu le nombre de mails et de messages internes que j'ai reçu.
Je m'excuse auprès de ceux qui se sont adréssé à moi dans le forum, j'ai vraiment pas eu le temps d'y aller. Par contre je lis attentivement tous les mails et messages que je reçois, et j'y réponds.
  • Donc 1ère constatation : la grande majorité d'entre vous accepte le principe d'une contribution payante à condition qu'elle ne soit pas excessive. Certains pensent qu'il fallait plus creuser l'idée de la pub, ou de concilier les deux.
  • Un gros tiers d'entre vous trouve déplorable qu'il n'y ait que ce moyen de paiement (par téléphone) proposé, et trouve inadmissible les commissions percues par le prestataire et france télécom. Sur ce point je suis également d'accord. Mais c'est le prix à payer pour ce système rapide et efficace.
  • Enfin, une polémique est née sur le fait de pouvoir acheter des croiseurs.

    Bon, je vais tenter de répondre à tout ça.
  • Concernant le système de paiement Allopass, il est tellement facile à utiliser qu'il sera de toutes façons celui utilisé majoritairement. Il permet à ceux qui démarrent le jeu de ne s'engager que le temps d'une mission, et aux mineurs de participer. Par contre ce système ne convient pas aux joueurs convaincus qui conaissent bien le jeu et veulent un forfait. De plus la taxe de france télécom est scandaleuse à mon goût aussi.
    Donc, je le répète, dès que possible il y aura les autres moyens de paiement plus classiques qui seront proposés : la Carte Bancaire et le chèque . Il n'a jamais été question de se limiter à un seul moyen de paiement.

    Concernant l'achat de croiseurs, je crois qu'il faut que j'explique un peu plus mon idée, puisque ça a été mal interprété.
  • Préambule : Un croiseur en plus ne confère pas un pouvoir extraordinaire : Les croiseurs (les anciens joueurs le savent), ne permettent pas vraiment d'améliorer ses chances de promotion. A tous les niveaux c'est l'assiduité, la diplomatie, le nombre de ses alliés et le respect des autres joueurs qui priment. Les croiseurs sont rarement utilisés dans la plupart des missions, et ne servent qu'à intimider, ou entretenir des conflits. Et quand vous êtes en conflit, c'est que votre mission est déjà mal engagée.
    Le fait de pouvoir s'octroyer un ou 2 croiseurs supplémentaires, ne change pas la face de la galaxie. Les marchands ont par défaut 2 croiseurs, la fondation 3, mais ce n'est pas ça qui fait leur force, c'est le nombre de leurs alliés.
  • Solidarité et clans : Mon idée était de renforcer l'esprit de clan et la solidarité entre joueurs. Celà est rendu possible par la possibilité de donner des crédits à un tiers et que ce tiers puisse acheter un croiseur. Il existe depuis longtemps des clans, ou alliances entre joueurs étant dans des secteurs différents (voir liste dans le site trombinoscope). Jusqu'à présent ces alliances n'avaient aucun interêt, puisque que les membres ne pouvaient rien s'apporter entre eux. Or il est désormais possible à ces alliés de se cotiser pour aider un de leurs membres en difficulté, qui pourrait alors disposer d'un croiseur supplémentaire. On peut aussi imaginer que le chef spirituel d'un clan récolte un impot et constitue une cagnotte de crédits en prévision des coups durs.

    Autre scénario imaginable : Un joueur combattant le mulet peut lancer un SoS sur le forum et récolter des dons de 1 crédit qui lui permettront d'acheter 1 croiseur et de combattre dignement. Ceux qui ont contribué sont ravis d'avoir avoir apporté leur pierre à la lutte.

    Enfin, j'aime bien l'idée que le règne puissant des fondateurs ou des marchands puisse être ébranlé par des regroupements de joueurs plus faibles, ce qui n'est pas assez le cas actuellement. Par exemple si l'Empire peut avoir 3 croiseurs, il peut faire valoir ses droits face à un fondateur arrogant, surtout s'il peut s'entendre avec 3 autres généraux voisins.
    Voilà, pour moi c'était plutôt comme ça que je voyais la chose, je pense que certains l'ont mal compris. il ne s'agit absolument pas d'un système 'payer pour gagner'. Si un croiseur suffisait pour gagner ça se saurait.
    Je pense que les joueurs expérimentés ne seront pas tentés par l'achat d'un croiseur, ils n'en ont pas besoin, par contre il est amusant que des rivalités d'indépendants puissent se régler à coup de bombardements (ca ne mange pas de pain puisque les indép finissent toujours par être promus). L'aspect le plus intéressant est que des dons spontanés permettent l'aide aux plus faibles.
    Donc pour conclure, l'idée générale est de provoquer des scénari différents, en renforçant l'esprit de clan et de solidarité. L'option d'achat de croiseurs est faite pour des actes de résistance ponctuels, financés par une aide extérieure.
    Le revers de la médaille est que certains abus sont possibles, mais d'autres formes d'abus existent (multi-comptes, cumuls d'xp, cumuls d'astros, fondateurs colonisant à outrance, etc.,) ce n'est pas pour ça qu'il faut tout contrôler ou tout interdire.

    ps: je rappelle que l'achat de croiseur est impossible si vous en avez déjà 3.