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Le journal de la galaxie

Annonces, nouveautés, animations et récits de joueurs : 134 articles qui racontent l'histoire de Fondation, de 2001 à aujourd'hui.

N° 8120 juillet 2007

Réformes en vrac

Archive 2007 : article d'époque, conservé tel quel. Les liens d'origine ont été désactivés, et le jeu a bien changé depuis.


Vrac

Téléportation d'objets.

La téléportation d'objets est une une technologie imparfaite et fragile.
Avec la recrudescence de materiaux interdits et dangereux (ex : uranium, explosifs) qui circule dans les canaux des téléporteurs, la fiablité s'en retrouve réduite.
Vous avez constaté par vous-mêmes qu'il n'est plus possible de téléporter certains objets délicats, ou dont le commerce n'est pas souhaitable.
Pour compenser cela, des objets aux enchères seront mis en place prochainement pour permettre aux joueurs dotés de crédits de trouver des objets autrement qu'en holo-conférence

Confréries

Il y a beaucoup de confréries dans le jeu, et le nombre d'ambassades est devenu beaucoup trop important comparativement à l'ensemble des planètes de la galaxie (73% des planetes sont dotées d'une ambassade)
Il est important que le nombre d'ambassades se réduise, et que les confréries soient contraintes au combat, et aux démantelements. Des mesures vont être prises pour favoriser la lutte plutot que de laisser les confréries s'associer et farcir la galaxie d'ambassades (ce qui complique la gestion du renouvellement des secteurs)

Actuellement 99% des missions des confréries sont réussies, ce qui rend ce niveau le plus facile du jeu, alors qu'il devrait être un niveau des plus difficiles.

Le critère de réussite d'un indépendant niv3 (confréries) est d'être la confrérie la plus puissante du secteur : à compter de maintenant il est considéré que de terminer deuxième du secteur est une mission partiellement ratée.

Cette nouvelle regle permettra d'éviter l'actuelle nouvelle tendance qui consiste à se diviser en plusieurs confréries amies, et se partager les ambassades.

Des manipulations vont avoir lieu : rencentrage d'ambassades vers le centre de la galaxie et fermeture d'un nombre modéré d'ambassades situées dans des vieux secteurs déserts (sans que cela n'affecte le nombre de renforts)

Mission mulet

Chaque vétéran est invité à faire sa mission mulet, vous n'avez rien à perdre à essayer.
Désormais les missions mulets sont dotées d'un prix (Un DVD à choisir), en cas de victoire.
Les prix ne sont pas rétroactifs, merci de ne pas en réclamer un pour une mission déja passée.

Réforme des leaders

Vous avez remarqué il y a quelques mois l'apparition d'une information importante : l'age des leaders
Lorsque une mission est completement ratée (regression) , tous vos leaders de 80 ans ou + partent à la retraite.
Lorsqu'une mission est partiellement ratée (réaffectation ou 2 ième position pour les I3), vous perdez votre leader le plus agé s'il a plus de 70 ans
Les leaders hors mission ayant passé 80 ans peuvent aussi partir automatiquement en retraite, si la période d'intermission excède 5 semaines
Il est donc recommandé de bien regarder l'age de vos leaders, et de ne pas confier à ceux qui ont dépassé 70 ans une trop grande quantité d'objets precieux

80 ans pour un leader est equivalent à un an de jeu (les leaders hors mission continuent de vieillir)

Des potions de jouvence pourront se trouver dans les boutiques